Så skapar du interaktivt innehåll för kurser

Interaktivt kursinnehåll omfattar quiz, övningar, mallar och projekt som ber eleverna delta. Det här kapitlet visar hur du skapar interaktivt innehåll som stärker lärandet och håller eleverna engagerade.

Utkast

En elev blir klar med din kurs och kan rabbla varje begrepp utantill. En annan elev blir klar och har ett färdigt projekt, ett ifyllt arbetshäfte och en checklista som hen fortfarande använder på jobbet. Båda såg samma videor. Skillnaden är interaktivt lärinnehåll som gjorde tittande till görande.

Att veta hur du skapar interaktivt innehåll skiljer kurser som förändrar beteende från kurser som folk har glömt nästa vecka. Du behöver inget utvecklingsteam eller någon stor budget. Du behöver en tydlig plan för vad eleverna ska göra i varje skede av kursen. Så här bygger du den.

Vad är interaktivt kursinnehåll?

Interaktivt kursinnehåll är allt material som kräver att eleven aktivt svarar, övar eller skapar något, i stället för att passivt ta emot information. Hit hör quiz, arbetsblad att fylla i, guidade övningar, scenariofrågor, diskussioner mellan elever och avslutande projekt.

Syftet med interaktivt lärinnehåll är att flytta kunskap från korttidsminnet till tillämpad färdighet. Att läsa om en teknik är inte detsamma som att använda den. Interaktiva inslag skapar steget mellan att veta och att göra, som din kurs finns till för att överbrygga.

Typer av interaktivt lärinnehåll

Kunskapskontroller är den enklaste formen. Korta quiz med tre till fem frågor efter en lektion bekräftar att eleven fick med sig huvudpunkterna. Håll frågorna inriktade på tillämpning, inte på fakta utan nytta. "Vilket steg kommer först när man gör en budget?" testar förståelse bättre än "Vilket år uppfanns metoden?"

Guidade övningar leder eleverna steg för steg genom att tillämpa en färdighet. Ge en mall eller ett arbetsblad med tydliga instruktioner. Eleven fyller i sina egna uppgifter, svar eller exempel. Det fungerar särskilt bra för affärsmässiga, kreativa och tekniska ämnen där övning på verkliga situationer är viktig.

Scenariobaserat innehåll ger en realistisk situation och ber eleven välja ett svar eller lösa ett problem. Formatet fungerar bra för mjuka färdigheter, kundserviceutbildning och beslutsfattande. Det tvingar eleverna att tänka igenom konsekvenser i stället för att lära in definitioner.

Avslutande projekt kombinerar färdigheter från flera moduler i en slutlig leverans. En designkurs kan sluta med ett komplett portfolioarbete. En skrivkurs kan sluta med en publicerad artikel. Projekt ger eleverna bevis på sin nya förmåga.

Så bygger du interaktiva inslag steg för steg

Börja med att gå igenom dina inlärningsmål. Varje mål ska ha minst ett interaktivt inslag som testar eller övar det. Om ett mål saknar passande aktivitet, lägg antingen till en eller fundera på om målet hör hemma i kursen.

Skriv dina quizfrågor och övningsinstruktioner innan du spelar in videorna. Om du vet vad eleverna ska öva kan du i lektionerna undervisa mot det resultatet. Det förhindrar också det vanliga misstaget att spela in allt först och sedan hastigt skapa aktiviteter som passar.

Testa varje interaktivt inslag själv. Gör arbetsbladet, ta quizet och gör projektet som om du vore elev. Om något är förvirrande eller tar mycket längre tid än väntat, revidera före lanseringen.

Placera ditt interaktiva innehåll vid naturliga pauspunkter i din interaktiva kursdesign. Följ rytmen lär ut, öva, kontrollera från din struktur på kursinnehållet, så att aktiviteterna känns som ett naturligt nästa steg och inte ett avbrott.

Vanliga frågor

Vilket är det enklaste interaktiva innehållet att skapa först?

Nedladdningsbara arbetsblad och checklistor för självbedömning går snabbast att göra. Skapa dem i ett enkelt dokumentverktyg, exportera som PDF och bifoga dem till rätt lektion. Ingen särskild programvara behövs.

Hur lång tid bör interaktiva övningar ta?

De flesta övningar på lektionsnivå bör ta fem till femton minuter. Projekt på modulnivå kan ta trettio minuter till en timme. Om en övning tar längre tid, dela upp den i mindre steg över flera lektioner.

Ska jag betygsätta elevernas arbete i en onlinekurs?

Automatiska quiz rättar sig själva direkt. Skriftliga uppgifter och projekt kan använda mallar för självbedömning eller kamratgranskning om personlig rättning inte är praktiskt. Även övningar utan betyg tillför värde genom att uppmana till aktiv träning.

Kan jag skapa interaktivt innehåll utan designkunskaper?

Arbetsblad med vanlig text och enkla flervalsquiz kräver ingen designkompetens. Fokusera på tydliga instruktioner och användbart innehåll. Rent och funktionellt slår visuellt påkostat varje gång när det gäller utbildningsmaterial.

Hur visar jag upp interaktivt innehåll på min kurssida?

Lista quiz, arbetshäften och projekt på din säljsida så att eleverna vet att kursen är praktisk innan de köper. WEMASY hjälper dig att lyfta fram de funktionerna på kurssidor som du bygger med webbplatsbyggaren.

Hur många quiz bör en kurs ha?

Ett quiz per modul är en bra början. Lägg till extra kunskapskontroller efter lektioner som täcker avgörande begrepp som eleverna måste förstå innan de går vidare. Undvik quiztrötthet genom att hålla frågorna korta och relevanta.

Använd det direkt
på din egen webbplats.

Börja gratis med WEMASY och bygg din sajt på några minuter.